ยซInsegna ciรฒ che non saiยป Sembra una frase a metร a strada tra un ossimoro ed un paradosso. Unโassurditร romantica sulla bocca di qualcuno che si diverta a mettere insieme le parole a casaccio.Ciascuno puรฒ ed รจ chiamato a condividere la propria conoscenza solo ed esclusivamente nel campo che รจ considerato di sua competenza. Ogni... Continua a leggere →
Transmedialitร x inclusivitร = progetto Marvinter #approfondimenti #clubhandicap
Il progetto transmediale di calendario per lโAvvento Marvinter รจ un progetto di narrazione attraverso diversi canali multimediali, che implica la produzione di una serie radiofonica, un calendario cartaceo e un gioco per smartphone, come prodotto di calendario per lโavvento della Swedish Radio. Ha comportato la collaborazione tra due organizzazioni non-profit, la citata Swedish Radio e... Continua a leggere →
La storia di John Gibson. #clubvideogames #clubcultura
Se dovessi camminare in una valle oscura, non temerei alcun male, perchรฉ tu sei con me. Il tuo bastone e il tuo vincastro mi danno sicurezza.Salmo 23,4 Cโera una volta uno sviluppatore di videogiochi che si chiamava John Gibson ed era il presidente, amministratore e fondatore della Tripwire Interactive, azienda che produceva, per lโappunto, videogiochi.... Continua a leggere →
La beata Panacea: colei che sa cos’รจ che veramente conta. #storiecattoliche #approfondimenti.
Andrรฉ Vauchez, uno dei piรน affermati esperti in fatto di santitร medievale, la definisce in un suo saggio โCenerentola in paradisoโ: e in effetti la vicenda di Panacea sembra uscire dritta dritta da una raccolta di fiabe per bambini.
